鬼武者剑之道9月4日发售:IGN满分、M站86分,卡普空时隔20年重启经典IP
卡普空把压了20年的王牌终于亮了出来。8月31日,《鬼武者:剑之道》媒体评分正式解禁,数据相当能打:M站PS5版均分86分,Switch 2版直接飙到88分,PC版82分。IGN更狠——直接给了满分10分。科隆游戏展上,这款游戏拿下了最佳玩法和最佳PlayStation游戏两项大奖,全平台愿望单突破200万。9月4日,全平台同步发售。
评分到底说了什么:满分和80分之间的分歧
Hey Poor Player给出100分满分,评价是"视觉效果惊艳的系列复兴之作",认为宫本武藏在黑暗奇幻京都中的表现,尤其是电影化Boss战的呈现,让它成为年度动作冒险游戏的有力竞争者。Gamers Heroes给出90分,称之为"武士之道的完美演绎"。
不过分歧也很明显。GameSpot给了80分,评价很中肯:"战斗系统卓越,但半开放世界是方向性失误"。VGC只给了3/5,认为"仅凭战斗值得一玩,但其他部分没有达到同等水准,充斥填充内容"。总结下来就是:打斗顶级,探索一般。
这个评分格局其实在预料之中——卡普空的动作系统从来没有让人失望过,但内容编排一直是双刃剑。RE Engine这次专门为游戏开发了一套"动态肢解系统"(Dynamic Dismemberment System),动画团队负责人祐源宏史透露,这东西是"以前任何游戏中都没有的",需要RE引擎工程师从零添加到引擎中。
战斗系统:一闪回归,手残也能秀
系列标志性的一闪系统全面回归——在敌人攻击命中的瞬间进行反击,一击必杀。新作在此基础上大幅强化了精准回避和弹反的实战价值,攻防转换更加行云流水。Demo中的隐藏Boss"百秽"已经让不少玩家领教了难度:红条会回复,怂着打和逃课基本没门,必须进攻压制。
IGN试玩还提到了一个有趣的Boss设计——"罗掌愿",一只盘踞在京都安井金比罗宫的幻魔,身上连着无数人手组成的丝线。攻击本体无效,必须连续打断红线才能破防。这种"解谜式Boss战"是系列的传统艺能。
价格和平台:298元起,反向跳票三周
Steam国区标准版298元,豪华版338元,高级豪华版388元。PS5港服标准版518港币,豪华版598港币,高级豪华版668港币。登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2四个平台。
值得一提的是,本作原定9月25日发售,卡普空7月突然宣布反向跳票三周提前到9月4日。在游戏行业普遍延期的2026年,这种操作实属罕见,说明开发进度比预期顺利。PC版配置要求:Win11系统、16GB内存、RTX 2060 Super或RX 6600起步,需要50GB SSD空间,支持DLSS 4.5和FSR 3.1。
写在最后
20年前的初代《鬼武者》是PS2上第一款卖出百万份的日本动作游戏,金城武的脸让全球玩家认识了"一闪"。如今金城武不在了,换成了真人影星外貌的新主角,但卡普空用86分的M站均分和IGN满分证明:剑戟动作游戏的天花板,还得是动作天尊。
