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9月Web3游戏榜单更新:Pixels暂居前列,Beam与ZTX升温,链游开始拼“低门槛上链”

栏目:新闻资讯 日期: 作者:admin 阅读:1

Pixels继续站在Web3游戏第一梯队

截至9月7日,DappRadar Games榜单中,Pixels位列第一,其后分别是COIN by XYO、Beam、ZTX和Treasure。World of Dypians与Aria.AI也进入榜单前列。由于DappRadar数据会持续变化,这一排名更适合看作9月初的市场快照,而不是固定月榜。

Pixels能够继续留在前排并不意外。相比早期链游把“赚钱”直接摆在第一位,Pixels已经逐渐把重点放回社交、农场经营、任务循环和长期活动,再将代币与链上资产放到游戏经济里,而不是让玩家一上来就面对钱包、Gas和NFT操作。

这也是目前Web3游戏比较明显的一条变化:区块链仍然存在,但正在从游戏入口往后台移动。

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Beam、ZTX与Treasure保持活跃

当前榜单里,Beam排在第三,ZTX位列第四,Treasure排名第五。DappRadar页面显示,Beam当前24小时相关交易量约为663万美元,ZTX约370万美元,Treasure约251万美元;这些数字会随市场实时波动。

值得注意的是,这几类项目走的路线并不完全一样。

Beam更接近游戏基础设施与生态型项目,希望通过网络、游戏和开发工具形成自己的链游体系;ZTX偏向虚拟世界与数字资产;Treasure则更强调多游戏生态。

这意味着2026年的Web3游戏竞争已经不只是“哪一款游戏玩家最多”,而开始变成谁能把游戏、钱包、资产和开发者生态真正串起来

多链竞争越来越明显

目前DappRadar收录的游戏项目已经分布在大量不同网络上。其Games分类页面显示,BNB Smart Chain、Polygon、Ethereum、Solana、Base、Arbitrum、Ronin、Immutable zkEVM等网络均拥有自己的游戏项目。

其中,BNB Smart Chain在该页面收录的游戏数量超过900个,Polygon接近400个,Ethereum超过300个;Base、Solana和Arbitrum同样已经形成较大的游戏项目池。

以前开发团队经常把“我们部署在哪条链”当作最重要的宣传卖点,现在这种说法明显少了。对普通玩家来说,真正影响体验的是登录麻不麻烦、交易贵不贵、资产能不能使用,而不是底层网络叫什么。

Craft World正在试一种更轻的Web3入口

Ronin生态里的Craft World就是一个比较典型的例子。

Ronin官方披露,截至今年6月,Craft World约有6万月活跃玩家、9000名日活跃玩家,每天新增安装约1500次,同时在Ronin第一季Proof-of-Distribution排行榜中位居第二。

真正值得注意的不是这些数字,而是它的玩家进入方式。

新玩家不需要先自己创建传统加密钱包,系统会自动建立智能钱包;部分Gas费用由游戏承担,资源交易也可以直接嵌入游戏经济中。玩家先玩游戏,等真正需要交易或使用资产时,再逐步接触链上功能。

这和几年前“先买NFT才能开始游戏”的模式已经完全不同。

Web3游戏正在淡化“先买币再玩”

过去很多GameFi项目的流程非常固定:

注册钱包 → 买代币 → 买NFT → 进入游戏 → 通过游戏继续赚代币。

这种模式的问题也很直接,一旦新增资金和新增玩家减少,游戏经济很容易失去平衡。

2026年越来越多项目开始反过来设计:

先免费进入游戏 → 完成正常玩法 → 获得资源 → 有需要时再使用链上交易。

对于普通手游玩家来说,这种模式更接近熟悉的免费游戏体验,也降低了第一次接触区块链游戏时的操作门槛。

稳定币与游戏资产正在重新分工

另一个值得关注的方向是,Web3游戏逐渐开始重新划分“游戏代币”和“支付货币”的角色。

此前不少项目希望用自己的代币同时承担交易、奖励、治理和价值储存,结果往往是游戏经济直接受到币价波动影响。现在部分项目开始使用稳定币承担交易结算,把原生代币更多用于会员体系、治理、活动奖励或其他生态功能。

这种变化并不代表游戏代币会消失,而是意味着开发者开始接受一个现实:玩家需要的游戏经济,首先应该稳定和容易理解,然后才是金融化。

9月链游竞争开始回到“游戏本身”

从目前榜单来看,Web3游戏并没有出现某一款产品彻底垄断市场的情况。Pixels、Beam、ZTX、Treasure、World of Dypians以及Ronin生态项目分别走着不同路线。

相比2021年至2022年的Play-to-Earn热潮,如今行业关注点已经明显变化。

玩家规模、留存时间、链上交易频率、钱包创建成本、Gas补贴和游戏经济是否能够长期运行,开始比“代币什么时候上线”更加重要。

行业观察:

2026年9月的Web3游戏市场已经很难再用简单的“链游复苏”来概括。更准确的说法是,行业正在经历一次筛选。

纯靠NFT销售和代币上涨推动用户增长的模式越来越难复制,而能够把区块链藏在正常游戏体验背后、让普通玩家无感进入链上世界的项目,反而开始获得更多关注。

接下来真正值得观察的,可能并不是哪个游戏代币涨得最快,而是哪款游戏能够做到:玩家即使不知道它是一款Web3游戏,也愿意留下来继续玩。


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